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Patrón Singleton

Swift

¿Qué es un Singleton?

El patrón de diseño singleton asegura que solo haya una instancia de una clase instanciada

Luego se comparten en todos los lugares donde deben usarse

Se utilizan comúnmente en las plataformas de Apple, p. Ej. UserDefaults, URLSession, FileManager

Propiedades estáticas

Las propiedades y métodos estáticos pertenecen a una clase o estructura, en lugar de una instancia, lo que significa que se comparten entre proyectos.

Se pueden utilizar en diferentes proyectos, siempre recuperando y guardando en el mismo archivo.

Define variables estáticas o constantes en swift anteponiendo static

Objeto singleton

La razón para adoptar el patrón singleton es el acceso global

Agregar un inicializador a la estructura deshabilita automáticamente el inicializador de miembro predeterminado

La forma más sencilla de crear un objeto singleton se parece a esta

Beneficios

Control de instancias: evitar que otros objetos creen instancias de sus propias capas del Singleton

Flexibilidad: acceder al singleton es intuitivo y transmite claramente que estamos tratando con un objeto singleton

Inconvenientes:

Transparencia: sacrificar la transparencia por la conveniencia

Complicaciones: con el tiempo, podría perder el rastro del objeto que accede al objeto singleton o terminar abusando del patrón, lo que genera complicaciones.

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